Cours de contrée
   
 
 
 
   
  1ère partie :
Rudiments du jeu

» Présentation du jeu
» Distribution
» Valeur des cartes
» Déroulement du jeu
» Exercices

2ème partie :
Enchères et score

» Principe des enchères
» Calcul des scores
» Le capot
» Contre et surcontre
» Conventions d'annonces
» Exercices

3ème partie :
Conseils tactiques

» Que jouer ?
» Les appels
» Appels à la belote
» Les impasses
» Exercices

4ème partie :
Pour progresser

» Parties commentées

Complément :
Les variantes

» Sans Atout/Tout Atout
» La Coinche

Glossaire
 

Première partie : les rudiments du jeu

1.3 - Hiérarchie et valeur des cartes

Après avoir survolé les grandes lignes du déroulement d’un jeu de contrée, commençons par entrer dans le détail de la hiérarchie et de la valeur des cartes.

Ordre des couleurs « standard »

Commençons par les couleurs normales (c’est à dire celles qui ne sont pas de la couleur de l’atout).
Pour une couleur donnée, leur force est déterminée par l’ordre suivant :
L’As est le plus fort, suivi de 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8 et 7.
C’est à peu près le même ordre qu’à la bataille, hormis que le 10 est plus fort que le Roi, et se situe juste après l’As dans la hiérarchie des cartes.

 

Dans l’exemple ci-contre, la main indique le joueur qui a la main. Les flèches blanches rappellent le sens de jeu. Et le trophée indique celui qui remporte le pli.
Ici, c’est donc le 10 qui remporte le pli, car c'est la carte la plus forte.

NB : à noter que cela n’est valable que parce que toutes les cartes sont ici de la même couleur (la couleur demandée, qui correspond à la première carte jouée de ce pli). Cela n’aurait pas forcément été le cas si le 10 n’avait pas été de la couleur demandée. Mais nous reviendrons sur ce point dans la leçon suivante (déroulement du jeu).

Ordre des cartes d’atout

Maintenant, intéressons-nous à l’atout : c’est la couleur qui prédomine sur toutes les autres. Ainsi, si un joueur joue une carte d’atout, et que les autres cartes constituant un pli ne sont pas de l’atout, c’est lui qui remportera le pli.

Les cartes d’atout obéissent à l’ordre suivant :
Valet est la plus forte carte, puis viennent le 9, l’As, le 10, le Roi, La Dame, le 8 et le 7.
Cet ordre est très différent de l’ordre qui peut exister dans d’autres jeux de cartes. Il vous faudra bien l’assimiler avant d’entamer vos premières parties de contrée.

Quelques exemples pour illustrer ce qui vient d’être dit :

 

Dans cet exemple, l’atout est trèfle.
C’est donc le 8 de trèfle qui remporte le pli, car c’est la seule carte d’atout.

 

Dans cet exemple, l’atout est carreau.
C’est donc le 9 de carreau qui remporte le pli, car parmi les cartes d’atout jouées, c’est elle la plus forte.

Note importante : Notez bien que dans le jeu, il y a 8 cartes de chaque couleur. Cela pourra vous aider, lors des parties, à évaluer le jeu qu'il reste à chacun.

Valeur des cartes

Le nombre de points que rapporte un pli est déterminé par la valeur des cartes qui le composent : leur valeur est différente pour les couleurs normales et l’atout.
Leur valeur est donnée par le tableau ci-dessous :

AtoutAutres couleurs
V : 20A : 11
9 : 1410 : 10
A : 11R : 4
10 : 10D : 3
R : 4V : 2
D : 39 : 0
8 : 08 : 0
7 : 07 : 0

Pour calculer la valeur d’un pli, il suffit donc d’additionner les points des cartes qui le composent.

Reprenons l’exemple précédent :

 

Cartes d’atout : As de carreau (11 pts) et 9 de carreau (14 pts)
Cartes normales : As de pique (11 pts) et 7 de pique (0 pts)
Ce pli rapporte donc 11+14+11+0 = 36 pts à l’équipe Nord-Sud.


» Leçon suivante : déroulement de la phase de jeu

 
         
Dernière mise à jour : 15 novembre 2009.